Com apoio da Fapesp, desenvolvemos a solução chamada Gregmaker, utilizada dentro do ambiente escolar, propiciando o ensino das competências STEAM para crianças e jovens, além do desenvolvimento e prototipagem de Tecnologia Assistiva.
O produto já está presente em mais de 300 escolas brasileiras, sendo ainda uma ação de grande impacto social da engrenar em instituições públicas e privadas educacionais.
Contando com uma equipe multidisciplinar (engenheiros, pedagogos, programadores, terapeutas ocupacionais) tratamos em qualificar, idealizar e materializar a solução, atendendo as demandas de mercado.
Para saber mais, acesse: www.gregmaker.com.br